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Alpha 16 更新日志

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-7-16 10:36
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    [LV.6]常住居民II

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    1Lt

    发表于 2019-10-11 00:54:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    原文地址:https://joinsquad.com/2019/10/09/alpha-16-patch-notes/
    翻译:[F]1Lt 鬼蝉_Sanagi [F]LCpl 竹

        有一说一,确实非常不容易,但是我们总算是整出来了。如果没有广大人民群众夜以继日的测试,也就没有我们的今天——我是说终于把直升机实装了的这件事。我们终于第一次发布了拥有直升机的Squad官方版本!直升机几乎是我们完成A测的最后一两个里程碑,而且也将重塑整个战场的走向。所以,大家尽管多多反馈,我们还有很多优化可以做。
        当然,除了使得游戏发生翻天覆地变化的空中载具以外还有很多更改,让我们来一起看一下吧:

    Alpha 16 更新日志

    系统

        增加了直升机。直升机是一种能在字面意义上为战场增加一个新维度的运输系统。每个常规军阵营都拥有一种中型运输直升机,可以运输士兵和补给。如同重型载具需要驾驶兵装备一样,直升机需要用特殊的驾驶员装备来驾驶。
        直升机可以运输弹药和建筑点,此外,还可以用来让步兵申请各种兵种装备。
        增加了直升机教程。为了避免大家一进服就可以看到花式摔机,我们提供了这么一个教程,开飞机钻圈圈!
        给所有有直升机的地图增加了软边界系统。该系统在当玩家走出地图交战区域时会出现警示信息提醒玩家即时回到交战区域,否则将会被系统击毙。不同的运动方式比如步行、地面载具和飞行载具会有不同的撤回时间,这样一来就能避免运直在靠近地图边缘时突然在空气墙上撞毁的事故。
        修复了服务器只能允许同时运行至多3个模组的问题

    游戏模式

    区域控制:增加了屯兵所地块防御机制。当一个阵营所拥有的地块中存在可用的屯兵所的时候,该地块将无法被敌人占领,除非将该屯兵所压制或拆除。
    区域控制:修复了扣票机制运作不正确的问题。
    区域控制:修复了“切断地盘”机制有时候不能正常运作的问题。
    将步战的票数增加至150点(原来是100点)并将备战阶段从原来的2分钟延长至3分钟。

    步兵相关

    将步兵的地面摩擦力从5.0降低到3.0,以减少一些不自然的左右折线运动。这一改动没有完全确定下来,还会进一步调试。
    Updated British L110A2 LMG mesh to use its own unique iron sight and Weaver rail.
    更改了英军L110A2轻机枪的模型,使用不同的机械瞄具和导轨。
    更改了英军L129A1特等射手步枪的贴图,使其拥有棕褐色外观。
    更改了M68瞄具的贴图。
    更改了TT33托卡列夫手枪的贴图。
    加强了所有手持烟雾弹,现在烟雾散布更快、更浓、更持久。
    调整了M249、M9A1手枪和M110的开火音效。
    修复了从载具中出来时,低姿态持枪动作并未在第三人称显示的问题。
    修复了当以蹲姿或卧姿进入载具时玩家人物的位移。
    修复了开瞄状态斜向行走没有脚步声的问题。
    修复了列兵装备可以从固定工事上变更成步枪兵的问题。
    修复了美军小队长握把光瞄M4的瞄准点。
    移除了美军光瞄医疗兵不应该有的手榴弹。
    修复了其中一种沙漠迷彩俄军小队长装备无法补充手枪弹匣的问题。

    载具相关

        俄军新增Mi-8直升机(北约代号“河马”)。这是一种中型运输机,可以搭载9名乘客,外加驾驶、副驾驶和两名机枪手。舱门上搭载了2挺用于自卫的PKP机枪,该型直升机可以搭载共计1500点补给。
        英军和美军新增UH-60M“松鸡”(啊?不是黑鹰吗?)直升机。该型中型运输机可以搭载9名乘客,外加驾驶、副驾驶和两名机枪手。舱门上搭载了2挺用于自卫的M240H机枪,该型直升机可以搭载共计1000点补给。
        在备战阶段所有载具的引擎均不可启动。
        提升了Minsk摩托车的速度上限以提升其越野性能。
        将DShK枪盾的外观重制,并改进了其视野。
        将载具的生命值条背景颜色从黑色改为深灰色以便查看。
        FV432APC(俗称:铁棺材)的驾驶员不再需要驾驶兵装备。
        改进了坦克炮和APC机炮的开火效果。
        改进了曳光弹效果以提升性能。
        修复了T72自动装弹机的音效随机在其他载具上播放的问题。
        修复了BRDM-2拱肩导弹发射车偶尔可以连发导弹的问题。
        修复了粒子效果、载具玻璃的渲染器无视雾效的问题。
        修复了补给卡可以从空的前哨里无中生有拉上补给的问题。
        修复了FV432 APC被限死1挡的问题。
        修复了BFV驾驶员在车内会受到溅射伤害的问题。
        将了M1126 M240通机史崔克的价值从10票下调至5票。
        修复了错误的坦克炮弹特效及音效。

    工事相关
    铲除友军电台不再扣票。
    修复了可以无限装卸补给的问题。
    修复了电台被铲子以外的方式扣血不会导致无法复活的问题。
    修复了叛军、民兵和俄军在设立FOB电台时错误的提示信息。
    修复了在极远距离时迫击炮没有下落音效的问题
    修复了带盾DShK固定机枪的浮空弹链盒

    用户界面

    去除了一个火力组(D组),并将对应的颜色往上顺延(B组为深蓝色,C组为蓝绿色)。
    为在载具中的士兵增加了流血指示图标。
    在服务器浏览器增加了“显示满员服务器”,并修复了“按Ping值排序”功能。
    调整了载具补给圆形菜单,如果该载具无法携带某类补给,则对应的按钮会显示为灰色。
    修改了步兵教程,在地图名称中包含“区域训练中心”。
    修复了是所有全局指挥频道时显示为“专线”。
    修复了指挥地图中载具列表的滚动条颜色过暗的问题。
    修复了玩家被踢出小队的提示。现在只会向被踢出小队的玩家显示,而不会显示给主动离开小队的玩家。
    修复了原本应该在倒地后等一段时间才能用的呼叫医疗兵按钮。

    地图

        添加了新地图:穆塔哈!尽管这个地区乍看之下似乎全都是平静美好的田园风光,但是由于这里四通八达的公路和自然灌溉的良田,成为了叙利亚和伊拉克之间的必争之地。当地人早已舍弃了他们的房屋和市场,由于从沙漠中涌入的地面部队争夺着这一焦点地区,交战城镇的街道上因此一点也不安静。穆塔哈地图包括攻守有序AAS、侵攻模式Invasion、随机攻守有序RAAS、地域控制Territory Control 和 遭遇战Skirmish几种模式。(同时也包含了一两座特别受欢迎的老建筑模型)
        在格罗多克、寇哈特、塔利尔郊区和叶霍里夫卡地图中添加了直升机
        在主基地中添加了直升机停机坪,可用于维修直升机或补充直升机的补给。
        遭遇战Skirmish模式的票数增加到了150点(以前是100点),准备部署时间增加到了3分钟(以前是2分钟)。
        将罗格尔山谷、乔拉和斯科尔波 TC v2上的地域控制模式票数调整为400/400。
        调整了寇坎TC v1的起始地块(叛军一开始为9块,美军为6块)。
        调整了巴士拉TC v2的美军主基地位置,使其更靠近争夺区域,以保持游戏平衡。
        更新了格罗多克、贝拉亚和叶霍里夫卡的小地图。
     巴士拉:增加AAS v1,使美军对决叛军,同时带回了过去版本的旗点布局。
     傻瓜之路:修复了RAAS v2中在山顶放兵站时标志有碰撞错误的问题。
     傻瓜之路:修复了在地图东北角边缘部分地区卧倒时视线可以穿透地形的地形模型问题。
     卡姆德什:增加TC v2,这是一个以非常规力量战斗为特征的战役:叛军与民兵。
     寇坎:以前AAS v1上的运兵卡车替换为补给卡车。
     罗格尔山谷:增加AAS v2,并提供了另一条针美国对叛军的旗点路线。
     纳尔瓦:增加AAS v2,一个经过改进的具有经典布局的版本。
     纳尔瓦:使用新的静物材质对树木,草木,农作物和水进行了优化。
     纳尔瓦:优化了建筑物,赋予建筑物更多的色彩变化。
     斯科尔波:改进和优化了降雨天气效果。
     塔利尔郊区:修复了Skirmish v1中复活点位于的备战区域之外的问题。
     叶霍里夫卡:其他优化。(有关更多信息,请参阅以前的补丁。)
     叶霍里夫卡:改进了“立交桥”(Overpass)区域的细节,并对其进行了重新设计以改善步兵的游戏性。
     (终于)修复了多张地图上的景观渲染错误的问题,这个错误使玩家可能看到奇怪的颜色的草,树叶,岩石和道路。
     修复了某些地图上特效穿透雾的问题。
     修复了各种阻碍倾身和建造的植被。
     修复了各种建筑物和工事的碰撞问题,包括叶霍里夫卡和贝拉亚上无法通行的某些桥梁。
     修复了罗格山谷和索马里的备战区域内受伤喊叫的音量。
     修复了根据缩放分辨率打开/关闭远距离雪效果的问题。
     修复了多个地图上的一些浮动物件和一些较小的视觉错误。

    已知问题

        目前直升机尾桨只能被撞坏,无法被打坏。
        直升机进行了许多手感上、伤害方面的调整,将会随之后修复一些相关BUG时一同放出。
        汉化目前还是跪着的。制作组打算继续制作,直到非常接近正式版的时候再统一进行汉化。
        每局结束在换图的时候客户端容易闪退,正在积极研究修复。
        仍有许多奇妙的闪退问题。需要大家更多的详细闪退汇报才能加快修复过程。
        玩家有时候在第一次复活时不时满弹药。主要发生在换图时已经在服务器里备战阶段没有复活的情况下。正在积极研究修复。
        服务器在高人口高负载时性能会突然大幅度下降。我们仍在坚持优化。
        有时候给自己打包会失败。正在积极研究修复。
        据点图标有时候会在客户端上不显示。正在积极研究修复。
        非发射者视角所看到的导弹类武器位置不同步。这是一个老大难问题,需要花一段时间解决。
        单机服务器载具问题:当玩家在单机上玩靶场时,轮子、履带和其他载具部件无法损坏。
        单机服务器伤害问题:同上情况,武器伤害是不准确的。

    特别鸣谢

        前言也提到了,我们想特别感谢一下来参与测试并最终协助我们完成这一版本的小队员们:

        万分感谢那些认真填写BUG汇报,和其他反馈帖的人们!你们在这一次几乎可以说最重要的更新当中的作用无可替代,你们使得SQUAD这款游戏上升到了一个新的高度,字面意义上。感谢你们!我们请求大家以后也继续这么帮助我们!

        非常感激大家的热情和支持,这是我们继续在这款游戏上精益求精的最大动力!

    尾声

        听着,我们真的很想听听大家的想法。欢迎从各种不同渠道(反正大陆几乎都用不了)继续反馈你们的意见。如果喜欢的话也请光顾Squad周边商店,继续氪金——你值得拥有!

    世外工作室,汇报完毕!

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-10-11 11:39:16 | 显示全部楼层
    论坛看每期更新很方便,翻译牛逼!
    修复了美军小队长握把光瞄M4的瞄准点(准心终于是正的了!)
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  • TA的每日心情
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    2020-1-17 00:10
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    发表于 2019-10-11 13:50:25 | 显示全部楼层
    那么问题来了,丝瓜周边哪里买
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    匿名  发表于 2019-10-13 00:36:54
    建议240史崔克可以单载重装补给卡
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    发表于 2019-10-18 12:45:20 | 显示全部楼层
    竹_ 发表于 2019-10-11 13:50
    那么问题来了,丝瓜周边哪里买

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