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[新闻搬运]ALPHA15更新!

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  • TA的每日心情
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    2020-6-9 18:39
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    [LV.6]常住居民II

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    1Lt

    发表于 2019-7-17 15:20:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    原文链接:https://joinsquad.com/2019/07/16/alpha-15-released/
    翻译:[F]1Lt 鬼蝉_Sanagi、[101D]米娜饭
    校对:[F]1Lt 鬼蝉_Sanagi

    小队员们好!

           Alpha 15版本已经全新出炉闪亮登场了!如果你还没有更新,快打开Steam客户端然后开始下载吧!下载的过程中,可以看看这次的预告视频:

    https://www.youtube.com/watch?v=XlhdNzlbYkU [待搬运]

           是的,终于来了!这是最初版本的游戏内新手教程,也是所有的小队长在夏促的过程中最急切期盼的东西。当然也别忘了还有BMP-2上装的那挺高达550变态射速的机炮!来一起看看到底A15有什么东西吧:

    A15更新日志

    系统

    1-welcometobasic.jpg

    ·    增加了步兵教程,旨在教会新玩家Squad里最基础的常识。
    ·    增加了操作界面教程,引导新玩家学会部署到战场。
    ·    增加了通过载具交互界面(F)的放射状菜单来装载、卸载货物的功能。现在玩家无论在车上哪个座位或者不在座位上都可以用同一个界面里处理货物装卸载操作了。这也使得多名玩家一起操作提高卸货速度成为可能。我们还将卸货速度调整到每0.5秒100点,稍微提高了装卸货速度。
    装卸货必须等载具停止才可进行,行驶中的载具不能装卸货。
    ·    原有的左右键装卸货功能移除。
    ·    暂时移除游戏自带喊话功能,以便进一步开发。
    2-vehicleid2.jpg

    游戏模式

    ·    区域控制:将每个地块的占领时间从40秒延长到45秒。
    ·    区域控制:增加了一个更加灵活的扣票机制。
    ·    区域控制:给每张地图都增加了这个模式。
    ·    Belaya、Chora、Fool's Road、Gorodok、Kamdesh、Kohat、Kokan、Skorpo、Sumari和Yehorivka增加了新的RAAS版本。
    ·    侵攻:增加了更多的随机侵攻版本。
    3=bmp-bridge.jpg

    步兵相关

    ·    将PRG-7破甲弹的穿深从320毫米提高到400毫米匀质钢。
    ·    将RPG-26破甲弹的穿深从320毫米提升到440毫米匀质钢。
    ·    将所有的轻筒和英军的AT-4的安全距离统一调整为25米。
    ·    将所有的重筒和反坦克导弹安全距离统一调整为40米。
    ·    为火箭弹、枪榴弹在安全距离内击中物体的情况增加了特效,以便玩家意识到目标距离过近。
    ·    修复了英军AT4-重筒的穿深和伤害,之前和美军AT-4轻筒一样。
    ·    修复了RPG7的杀伤榴弹穿深过大的问题。
    ·    将美军轻筒AT-4的伤害从1400下调至1248(-11%)
    ·    将M3古斯塔夫重筒的破甲弹伤害从960提升至1248(+30%)
    ·    将部分民兵装备中的SKS替换成AK74.
    ·    为所有的轻筒兵种增加2个烟雾手榴弹。
    ·    为所有枪上没有瞄准镜的轻筒、重筒装备增加了望远镜。
    ·    为L85A2的AG36榴弹发射器增加了50米用的表尺。
    ·    修复了卧倒状态下架枪时起身会导致动作不连贯的问题。
    ·    修复了武器摆动、后坐力数据随着切换武器被重置的问题。
    ·    修复了给已经打完绷带的士兵打绷带还会消耗绷带的问题

    载具相关
    4-bmp2-1.jpg
    ·    增加了BMP-2步兵战车。这是苏联在1980年代继BMP-1后开发的第二代步兵战车。BMP-2有3人车组成员,可以搭载7名士兵。它装有一挺30毫米机炮,可以发射穿甲弹和杀伤榴弹,射速高达550发每分钟。其炮塔上还搭载了一具Konkurs反坦克导弹发射器,可以对重型载具造成成吨伤害。此外,它还拥有一挺PK7 7.62毫米同轴机枪和烟雾发射器。
    ·    为BMP-1增加了搭载ZU-23防空炮的型号。就是将其炮塔移除,替换上一门手动操作的ZU-23防空炮。
    5-zu23-2.jpg
    ·    载具交互菜单现在不需要载具属于你的小队或你不拥有驾驶兵装备时也能调出。
    ·    调整了载具认证系统的员额:
                  2人:2辆载具
                  4人:3辆载具
                  6人:4辆载具
    ·    修复了载具上的反坦克导弹在500米以上不造成伤害的问题。
    ·    将英军挑战者号的纸裤裆上调到300毫米匀质钢。
    ·    修复了BMP-1弹药架损坏不殉爆的问题。
    ·    将登上卡车和轻型载具的时间从0.75秒延长到1秒。
    ·    修复了BMP-1同轴机枪的开火音效。
    ·    修复了装甲升级型武士步战车没有弹药架的问题。
    ·    优化了MT-LB系列装甲车的操作手感。
    ·    修复了BMP-1路过载具维修站可以秒补弹的问题。
    ·    修复了重筒类武器对BMP-1的伤害值。现在被TOW直接击中会剩下10%伤害(并且起火)。
    ·    重新调整了BMP-1和BMP-2的弹药架的大小和位置,以免在正面被引擎完全遮挡,产生过大的优势。
    ·    所有的无装甲车辆(皮卡、卡车等)现在会遭受到榴弹的破片溅射伤害。
    ·    迫击炮在直接命中和近炸(1.5米)时可以对装甲车造成伤害,而无装甲载具会和步兵在一样的范围内收到伤害。

    工事

    ·    当电台的生命值低于75%时前哨的屯兵所将无法复活。
    ·    所有的HESCO防爆快外观更新。
    ·    迫击炮对各种工事的伤害提升。

    用户界面

    ·    重新加入了重生确认,以免在玩家尝试查看不同复活点的等待时间时不小心复活。
    ·    给当前战术目标完成或失败时增加了一个全局可见的提示(例如旗点拉白、占领、弹药库摧毁等)
    ·    为当前正在玩的地图增加了对应的载具列表。该列表用图例边上的按钮可调出。
    ·    在服务器列表增加了筛选收藏的过滤器功能。
    ·    为英军、叛军、俄军和民兵增加了胜利音乐。
    ·    给到底的士兵呼叫医疗兵功能增加10秒的冷却时间,并且每次呼叫的间隔从5秒延长到30秒。
    ·    改进了载具维修工具的外观。手持修复工具时,可以在一个和载具驾驶员相似的界面上看到载具各个部件的损坏情况。
    ·    重新调整了键位绑定窗口的条目,使其更加条理清晰。
    ·    修复了侵攻模式下防守方无法占回的旗点不显示成不可占领旗点的问题。
    ·    将装备申请界面整合进了载具交互菜单下的一个子菜单中。
    ·    按机瞄、红点、光瞄的顺序重新排列了兵种装备顺序。
    ·    修复了医疗兵、轻筒和重筒有时候明明可用却在快速选择菜单中显示为不可用(红色)。
    ·    在部署菜单中将原来的“阵营选择”字样改为“阵营、游戏模式信息”。
    ·    将弹匣指示图标的背景由黑色改为灰色,使其在载具中也能看到空弹匣图标。
    ·    移除了老版的初见教程。
    ·    模组相关UI调整。

    地图
    6-goro1.jpg
    ·    大幅优化Kohat、Tallil Outskirts和Gorodok。其他地图包括Skorpo和Yehorivka正在进一步优化中,在后几次更新会陆续放出。
    ·    美化了Gorodok和Yehorivka。
    ·    改进了Tallil居民区建筑的碰撞模型并优化性能。
    ·    优化了Gorodok的植被景物,使其更加自然美观。
    ·    调整了Fool's Road的光照和植被。
    ·    修复了Sumari战备阶段的空气墙,以防止玩家爬出去。别整这些胡里花哨的,小伙子们!
    ·    调整了反坦克红绿灯,现在载具可以直接从灯杆子穿过。

    地图优化和改进

          Kohat、Tallil和Gorodok进行了大量彻底的优化,并且提升了视觉效果,以提升性能和游戏视觉体验到预定的标准。包括将老旧部件替换成新部件、以及在各种景物中使用的优化手段。

    GORODOK

    测试系统配置:

    ·    芯片组: Asus Maximus VIII Ranger Intel Z170
    ·    CPU: Intel i7 6700K @ 4.5GHz
    ·    显卡: Asus ROG Strix GTX 1080
    ·    内存: 16GB Corsair Vengeance LPX, 3000MHz
    ·    SSD: 512GB Samsung SM951 M.2 PCI-e (C: )
    ·    分辨率: 3840×2160. 关闭抗锯齿,画质全高

    主要对比

           在Gorodok的部分区域,我们成功将场景所需的渲染面数降低了约5MB,渲染请求降低了2k,GPU时间从20毫米降低到14毫秒,相当于在测试系统上提升了16FPS的帧率。这些优化卓有成效,将该地图提升的到了我们对地图的新标准。我们的新标准是依据此前的问卷调查结果设立的。

           虽然有一些方法和技巧来创造高优化的地图及场景,但在虚幻引擎4中,丝瓜是一个完全不同的怪物,所以我们必须深入挖掘并想出一些适合我们游戏优化的方法。

           请注意,您在系统和配置中看到的效果会有所不同,但总体上每个人都应该看到通过某些方法带来在某些方面的优化。

    图层使用


           该图层使用对比展示了每个部件所使用景物图层。我们注意到了一些在具有8个甚至更多图层的部件上显现出来的性能问题,所以我们决定削减新的场景渲染器中的图层,包括移除使用率低的、无用的图层,以及合并一部分图层,这样一来就能提升场景渲染的速度。如你所见,我们在大部分部件上将图层数从原来的13、12、11削减到了6、5、4个。

    图层密度

           以下是我们在这些地图中所做的一些更改的摘要:

    调整景观部件

           经过分析,我们发现一些旧版的场景并不是完全按照其技术设置进行优化的。我们进行了很多试验以找到视觉上过得去,场景剪影不至于变化过大,并且还能通过减少渲染请求以提升性能的数值组合。

    调整场景细节模型

           新的景观插件允许我们修改和改善我们的景观细节模型,这让我们可以在3个地图中统一并且可以应用于其他地图。

    调整环境光遮蔽设置

           环境光遮挡可能变得非常消耗性能,尤其是在更高分辨率下。我们做了一些研究,并设法在我们的地图上优化环境光遮蔽设置,大大提高了更高分辨率的性能。除非你在1440p分辨率及以上的,否则优化不是很明显,但这对所有人来说都是一个很大的变化。

    创建新的景观着色器

           这些新的景观着色器的会降低消耗性能,并且它们更加简化并且视觉质量得到改善。这将使我们能够更轻松地推出升级,并确保我们在不同着色器之间保持一致性,从而使维护更加快速简单。

    移除未使用的景观着色器图层

           新的着色器还允许我们分析和减少我们在景观中使用的图层数量。经过研究和调查,我们发现了一个最佳的层数,为我们的地图设计师和环境艺术家提供了灵活性,同时也确保了我们不会产生巨大的性能影响。作为参考,像Fool's Road和Yehorivka这样的地图上部分区域会降低玩家的帧数,这些地方已被证实是由于在一个部件上使用了太多图层,从而增加了图层密度。

    应用大气雾效

           这是准备直升机的一大步!因为我们原来的雾只能在较低的高度和地面上看到。此外,不受高度限制且物理上更精确的雾使我们能够使用更好的照明和色彩,为我们的地图带来更多生机。

    修复静物的细节模型

           这些常规修复在人口密集的地区(如Tallil的小镇)提供了巨大的性能提升。在上面的主机配置中,它将数值从30 FPS调高到60 FPS。

    杂项错误修复
    ·    修复导弹爆炸后仍在播放引擎特效的问题。
    ·    修复了其中一名叛乱士兵在不同的细节模型下突然帽子会消失的问题。
    ·    修复了退出观察者视角时第一人称视角怪异的问题。
    ·    尝试修复由于重新设置原点而导致的布娃娃系统问题。
    ·    修复了你给已经打过绷带的友军再打上绷带后,绷带会被消耗掉的问题。
    ·    修复了几个服务器和客户端崩溃的问题。
    motherbase.jpg

    已知的问题

    ·    对于非炮手的玩家而言,反坦克导弹的位置会失去同步,但炮手看到的会是正确同步的抛射体。
    ·    在部分地图中某些特效还不能与雾效融合。

    结尾

           一如既往,非常感谢大家一起参与了了A15测试,现在终于正式推出了。享受BMP-2吧同志们!说起来A16什么时候出呢?(咕!)

    世外工作室,汇报完毕!


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    LCpl

    发表于 2019-7-18 17:13:31 | 显示全部楼层
    翻译辛苦啦!好开心,又能在论坛看游戏新闻了!
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